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第一商業(yè)網(wǎng)董事長走訪廣州鈞明歡樂世界

時間:2023-06-20來源:未知 作者:小yip

  后疫情時期,出境游和國內長線游受限,本地游和周邊游等微度假產品快速增長,這從側面描繪出了都市人追求微度假的新趨勢。


  馬蜂窩旅游發(fā)布的《2021“微度假”風行報告》顯示,微度假以“玩法”為驅動力,基于興趣的深度體驗、沉浸式玩法才是年輕人對一次完美微度假的最大訴求。

  6月16日,第一商業(yè)網(wǎng)黃華軍會長、葉俊峰走進廣州鈞明歡樂世界——5.0商業(yè)時代的亞洲新玩場、灣區(qū)新地標。


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  在大灣區(qū)內的創(chuàng)新領地廣州增城,被譽為“亞洲新玩場”的廣州鈞明歡樂世界,圍繞四大IP主題樂園娛樂引擎,驅引四大文體業(yè)態(tài)和四大主題酒店,組建“4+4+4”的都市主題樂園,以虛實結合的沉浸式娛樂體驗及豐富多元的潮玩活動,圈粉多維度圈層愛好群體,為華南地區(qū)打造一站式的城市微度假潮玩地,更為商業(yè)帶來極具創(chuàng)新的樣本。



“樂園+商業(yè)”效應疊加

挖掘“到店消費”場景潛力


  隨著沉浸式體驗時代的到來,單一的購物、游玩場景均難以滿足消費者的需求。沉浸式的感官體驗、游購結合的消費特征、情感與互動的需求、線下與科技的接通、多元融合的商業(yè)形態(tài),是實體商業(yè)的大勢所趨。


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  基于此,鈞明集團洞察年輕群體在電競、動漫、科技等圈層的喜好,并深入探索圈層文化奧義,帶來了全球首個正版授權《穿越火線:火線戰(zhàn)場》綜合樂園、全球規(guī)模最大JOYPOLIS廣州華夏世嘉都市樂園、SONIC WONDERLAND 刺猬索尼克樂園、全球首個LALALACOCO 可可樂園四大主題樂園布局,以大型實景、沉浸式體驗為特色亮點,在室內構建出廣州鈞明歡樂世界的玩樂版圖。


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  廣州鈞明歡樂世界以上述四大IP樂園為核心吸引力,通過高參與度和體驗性的游樂項目吸引目標客群到來,有效增加他們在商業(yè)綜合體的停留時間,從而給商業(yè)綜合體帶來更充足的人氣和消費的機會。



四大IP樂園持續(xù)賦能

多方位打造微度假場景體驗


  廣州鈞明歡樂世界深諳IP運營之道,將四大IP樂園顯著的文化娛樂元素融入情景主題街區(qū),并與各種商業(yè)形態(tài)進行場景共創(chuàng),進一步放大主題樂園沉浸式場景的吸引值,凸顯廣州鈞明歡樂世界強IP特色同時,亦滿足多維度圈層愛好群體的城市微度假體驗。


01

4大情景主題街區(qū) ,提升微度假

場景體驗


(1)特色主題街區(qū)

  以主題快閃、科技場景鍛造多元立體空間,打造沉浸式的特色潮玩場景。街區(qū)無縫連接JOYPOLIS廣州華夏世嘉都市樂園,集合全網(wǎng)人氣IP,打造匯集琳瑯滿目手辦玩偶、海量正版周邊的動漫聚集地,讓二次元愛好群體在“家門口”感受特色潮玩與微度假融合的樂趣。



(2)次元主題街區(qū)

  借勢JOYPOLIS廣州華夏世嘉都市樂園次元IP組團的強效應,以特色美食街+衍生品手辦專區(qū)為主線,通過建筑風格及陳列設計高度還原特色錦鯉食肆,同時將霓虹街、腦洞大開的多媒體互動、3D走馬燈動態(tài)藝術等次元元素融入街區(qū),構建最lN的次元人類生活聚集地,勾起Z世代的潮流消費欲望和粘性。


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(3)賽博朋克主題街區(qū)

  以文娛電競為核心,依托穿越火線超級IP,打造次元競技場。街區(qū)集合文創(chuàng)、游戲衍生周邊、網(wǎng)紅餐飲、主題展覽等立體業(yè)態(tài),把展廳變?yōu)橛螒蛑旭Y聘的戰(zhàn)場,實力圈粉電競愛好者。


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(4)萌系主題街區(qū)

  結合LALALACOCO 可可樂園進行場景共創(chuàng),布局萌系主題餐廳+網(wǎng)紅美食街,為萌系二次元少女們打造甜美、夢幻、萌趣的社交購物空間。


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  圍繞IP及多維圈層文化,四大情景主題街區(qū)通過創(chuàng)新設計和有趣的場景共同搭建起框架,將美食、電競、動漫、親子、文創(chuàng)、藝術、體驗等多元素融入其中,提升四大情景主題街區(qū)微度假場景體驗。


02

多元業(yè)態(tài)碰撞融合,打造集社交、

購物、微度假一體的潮玩空間    


  根植IP文化延伸出的二次元ACG、游戲電競、時尚親子等多維圈層,廣州鈞明歡樂世界聚集了大量高消費力年輕客群,并且大多為家庭、朋友、情侶、企業(yè)等群體組合,集體式客群消費意愿更加強烈。他們在游樂之余,具有大量的聚餐、社交和購物需求,商業(yè)消費潛力旺盛。

  圍繞上述目標客群的喜好,四大情景主題街區(qū)構建了匯集餐飲、科技、零售、體驗等多元業(yè)態(tài)的品牌矩陣,宜尚PLUS、城市精選、CoCo主題酒店多元組合,實現(xiàn)從主題樂園游玩到逛、玩、買、吃、唱、住的消費延伸,打造集社交、購物、微度假一體的潮玩地。


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(1)引進人氣餐飲連鎖品牌,增強主題樂園的游玩打卡效應

  迎合新一代主題樂園餐飲消費體驗升級需求,廣州鈞明歡樂世界大力引進地方特色餐飲和國內外知名連鎖品牌,有效解決旅游餐飲可選性不多的痛點,為游客帶來一站式打卡各地美食體驗,增強主題樂園的游玩打卡效應。


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  引進星巴克、肯德基、必勝客等國際知名人氣連鎖品牌,將全球多元風味美食帶到“家門口”,提升主題樂園餐飲消費體驗。



  集合港華、牛運當頭潮汕牛肉火鍋、淘蛙、姜太公紙包魚、馬云軒、湘廚本味、蒙自源、牦牛道、黑色經典、阿杏飯團、絕味鴨脖等地方特色餐飲,并對部分菜品進行本地化改良,在保質的基礎上滿足不同口味和不同圈層的游客。



  匯集蘇閣鮮茶、撻檸、書亦燒仙草、初茶、CoCo都可、鄰里等網(wǎng)紅人氣連鎖茶飲品牌,并在門店打造、產品豐富度方面融入巧思妙想,提升游客的對新式茶飲滿意值。



  在上述餐飲品牌之外,廣州鈞明歡樂世界還計劃引進大型酒樓、粵式茶餐廳、順德菜、川湘菜、大型火鍋等地方風味菜,進一步滿足游客一站式打卡各地特色美食的需求。


(2)與二次元文化愛好者“同頻共振”,打造一站式潮玩聚集地

  園區(qū)引進小米之家、榮耀、京東電器等數(shù)碼科技體驗店,與主題樂園當中的電競館、VR游戲、裸眼3D等酷炫科技場景形成聯(lián)動,構建沉浸式的科技體驗空間,滿足年輕人對科技潮流的體驗需求。



  園區(qū)依托四大樂園的強IP效應,引進網(wǎng)紅人氣IP、潮流手辦、游戲衍生周邊等潮玩門店,打造一站式潮玩聚集地,滿足二次元文化愛好群體的多維度需求。


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(3)引進運動體驗品牌,升級家庭親子互動體驗

  目前,園區(qū)已引進酷馳卡丁車、杰凱體育等運動體驗品牌,未來還將引進密室逃脫、VR體驗、室內卡丁車等體驗業(yè)態(tài),打造青少年兒童專屬的體驗成長空間,升級家庭親子客群的互動體驗。


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(4)點亮夜經濟,掘金“新夜態(tài)”

  園區(qū)通過引進唯壹酒吧、品悅棋牌、查品茶社、濠庭KTV等休閑體驗品牌,有效點燃火熱的夜經濟市場。


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  園區(qū)升級打造歡樂集市,以集市形態(tài)為輔,靈活搭配音樂演出、美食體驗、社交互動、藝術文創(chuàng)等定制化主題活動,進一步激發(fā)夜經濟活力。



  未來園區(qū)還規(guī)劃引進特色酒吧、音樂餐吧、轟趴館、小酒館等業(yè)態(tài),和品牌商戶一起掘金夜經濟。

  顯然,“樂園+商業(yè)”的復合業(yè)態(tài)在商業(yè)變現(xiàn)上效率更高、吸金力更強。

  在四大IP主題樂園的加持下,四大情景主題街區(qū)天生比傳統(tǒng)商業(yè)項目擁有更多“場景+流量”優(yōu)勢:無縫承接室內外主題樂園以創(chuàng)新玩法及沉浸式的場景體驗吸納的龐大客流,為入駐的品牌持續(xù)導流。而商業(yè)街區(qū)以其可游、可逛的多元屬性為主題樂園反哺客流的同時,亦提升了城市微度假場景的多維體驗。

  鈞明集團,作為一家擁有深厚文化基因的商業(yè)地產公司,以 “打造灣區(qū)品質商業(yè)標桿”為企業(yè)愿景、“悅商業(yè)、悅生活”為品牌主張,用文化與創(chuàng)新賦能商業(yè)地產,深耕粵港澳大灣區(qū)及省內外重點城市,戰(zhàn)略布局商業(yè)、都市文旅、鄉(xiāng)村振興、地產、物業(yè)五大業(yè)務板塊,是一家“以城市商業(yè)綜合體投資開發(fā)運營為主”的文化商業(yè)地產集團。


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  鈞明集團自2020年開出首個商業(yè)項目——三水鈞明匯,在疫情三年間逆勢連續(xù)開出三個大型商業(yè)項目,包括13萬平方米高明鈞明城、18萬平方米廣州鈞明歡樂世界等:

  三水鈞明匯——佛山三水城芯福地,以超400米長的藝術生活街區(qū)及4萬平方米迷你生活MALL,打造三水首個藝術生活社區(qū)。


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圖 |三水鈞明匯2021年開業(yè)


  高明鈞明城——高明西江產業(yè)新城中央?yún)^(qū),13萬平方米王者體量與時尚配套,開業(yè)即成為高明城市商業(yè)新地標。


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圖 |高明鈞明城2022年開業(yè)


  鈞明集團秉承平臺打造、合作共贏的經營理念,將攜手更多優(yōu)質品牌、創(chuàng)新業(yè)態(tài),為鈞明商業(yè)鍛造更高品質商業(yè)環(huán)境與消費體驗。



廣州鈞明歡樂世界

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