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本網(wǎng)訊 (第一商業(yè)網(wǎng)記者 陳玫4月23廣州報(bào)道) 全球金融危機(jī)的到來,不可避免的引發(fā)了一場倒閉潮,但在金融危機(jī)的陰影下,在線(網(wǎng)絡(luò))游戲市場卻成為了受益者。2008年207.8億元的中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模,高達(dá)1.47億的中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶,使得網(wǎng)絡(luò)游戲電玩行業(yè)成為市場關(guān)注熱點(diǎn)之一。為致力于中國游戲市場的規(guī)范發(fā)展,目前全國電玩游戲排名第一的玩家網(wǎng)舉辦的“第二屆中國電玩游戲產(chǎn)業(yè)峰會(huì)”,于今天在鶴山舉行。本網(wǎng)總裁黃華軍及廣州市雅卡投資管理有限公司董事長、原正佳廣場董事長助理鄧國堅(jiān),與來自來自政府動(dòng)漫電玩產(chǎn)業(yè)官員、全國60個(gè)主要城市地區(qū)的商家代表、國內(nèi)一流產(chǎn)品供應(yīng)團(tuán)隊(duì)、業(yè)內(nèi)一線游戲周邊廠商、游戲產(chǎn)業(yè)主要資深媒體等100多人,共同分享了過去一年以及未來中國網(wǎng)絡(luò)游戲電玩行業(yè)的發(fā)展。 發(fā)揮品牌連鎖經(jīng)營魅力 2009年3月3日,盛大在其網(wǎng)站上發(fā)布其2008財(cái)年第四季度和全年財(cái)報(bào),數(shù)據(jù)顯示盛大第四季度凈營收首度突破10億元人民幣大關(guān),超出市場預(yù)期,2008年總凈營收達(dá)到35.7億元人民幣,成為繼網(wǎng)易之后第二家收入突破30億元人民幣的網(wǎng)游上市公司。此前,網(wǎng)易公布財(cái)報(bào)顯示其2008年總收入為30億元,同比增長了30%,其中在線游戲服務(wù)收入為25億元。 中國的電玩游戲產(chǎn)業(yè)起源于上世紀(jì)80年代,主要生產(chǎn)廠商集中在廣東,現(xiàn)已發(fā)展成為集番禺、中山、深圳等地為中心,生產(chǎn)廠家達(dá)2000多家,產(chǎn)品銷售量約占國內(nèi)市場的90%,年產(chǎn)值100多億元的世界級電玩游戲產(chǎn)業(yè)制造基地,其中產(chǎn)值上億元10多家,產(chǎn)品也正由“中國制造”轉(zhuǎn)變?yōu)椤爸袊鴦?chuàng)造”,并遠(yuǎn)銷歐美、東南亞、香港、日本、俄羅斯等110多個(gè)國家和地區(qū)。 但遺憾的是,與龐大潛在的國際電玩市場相比,中國電玩市場才剛剛起步,無論從商家數(shù)量還是所經(jīng)營的電玩商品的種類,以及經(jīng)營者和大多數(shù)玩家的素質(zhì)來看,國內(nèi)的電玩市場遠(yuǎn)談不上成熟。電玩店銷售普遍存在貓膩,用戶信賴度缺乏,法律風(fēng)險(xiǎn)凸現(xiàn),這些都是擺在國內(nèi)電玩行業(yè)面前的難題。 第一商業(yè)網(wǎng)總裁黃華軍 看到如此龐大的市場,黃華軍覺得這對所有電玩商家來說都是一個(gè)大“餡餅”,但如何能吃上一口,或者吃的好這個(gè)“餡餅”,里面就大有學(xué)問。運(yùn)用連鎖經(jīng)營這個(gè)現(xiàn)代服務(wù)業(yè)的經(jīng)營方式,對于目前散、亂的電玩市場來說,未嘗不是突出重圍吃上“餡餅”的好方式。如同玩家網(wǎng)通過網(wǎng)絡(luò)游戲的推廣,網(wǎng)聚了一大批忠實(shí)的玩家,在電玩界形成了較高的知名度。運(yùn)用加盟渠道的方式將眾多電玩商家聯(lián)合起來,使用統(tǒng)一品牌、進(jìn)行統(tǒng)一宣傳、服務(wù),以及提供更低廉的電玩配件進(jìn)貨價(jià),不僅使加盟者們從單一、分散的單門獨(dú)戶經(jīng)營,到變成了具有連鎖規(guī)模的品牌運(yùn)作,更是在服務(wù)、價(jià)格和品牌上,增強(qiáng)了商家的市場競爭力及對顧客的信譽(yù)度,帶來了“1+1>2”的效應(yīng),是非常值得借鑒和學(xué)習(xí)的經(jīng)驗(yàn)。 連鎖經(jīng)營要把握好“品、牌、連、鎖”四個(gè)層面的關(guān)系 而作為海印集團(tuán)創(chuàng)始人之一的鄧國堅(jiān),對品牌連鎖更是深有體會(huì)。鄧國堅(jiān)表示,持續(xù)經(jīng)營才是品牌連鎖經(jīng)營的重點(diǎn),處理好“品、牌、連、鎖”四個(gè)層面關(guān)系的平衡,才能將品牌連鎖經(jīng)營發(fā)揮出最大的功效。 鄧國堅(jiān)介紹了來自日本的日本自愿加盟加入店VC。VC顧名思義,是自愿加入連鎖體系的商店。這種商店由于是原已存在,而非加盟店的開店伊始就由連鎖總公司輔導(dǎo)創(chuàng)立,所以在名稱上理應(yīng)有別于加盟店,為了區(qū)分方便起見,稱為“自愿加盟店”。依照日本Voluntary Chain協(xié)會(huì)賦予加盟店的定義是,所謂VC加盟店是多數(shù)分散在各地的零售店(偶爾也有批發(fā)商),為了使其零售店的經(jīng)營現(xiàn)代化,一方面保存其商店的獨(dú)立性,同時(shí)又能永續(xù)經(jīng)營的連鎖體系的優(yōu)勢,在大部分由其自己做主的情況下,加入連鎖系統(tǒng)成為其體系內(nèi)的一家商店。 廣州市雅卡投資管理有限公司董事長、原正佳廣場董事長助理鄧國堅(jiān) 總公司對于加盟店的幫助,通常僅止于加盟店要求的部分。而這些要求的部分又以由總公司共同進(jìn)貨為最重要的一環(huán)。由于由總公司進(jìn)貨量大,可以壓低成本,所以小商店要和大型連鎖店抗衡,最少條件也就是和大連鎖店擁有同樣低廉的進(jìn)貨成本,這也是小商店愿意成為VC加盟店的最大原因。據(jù)了解,日本國內(nèi)大多數(shù)的電玩都是以這樣的方式進(jìn)行連鎖經(jīng)營。而玩加網(wǎng)目前的連鎖經(jīng)營方式,也近似于日本自愿加盟加入店VC。 對于品牌連鎖,鄧國堅(jiān)表示其有著整體形象傳播、綜合成本降低、貨源渠道通路、售前推廣拓展、售中技術(shù)支援、售后服務(wù)保障、品質(zhì)保證共享、行銷策劃共享以及其他高附加值的優(yōu)勢。對于消費(fèi)者來說容易認(rèn),對于經(jīng)營者來說轉(zhuǎn)的快,能夠以小博大、以弱勝強(qiáng)。在經(jīng)濟(jì)環(huán)境惡化時(shí)沒有品牌和連鎖的企業(yè)會(huì)先倒下,也正是中小企業(yè)抱團(tuán)反擊商業(yè)寡頭的最佳時(shí)機(jī)。選擇怎樣的品牌連鎖方式會(huì)使企業(yè)走的更省力和更有性價(jià)比,這需要企業(yè)結(jié)合自身的行業(yè)特點(diǎn)去考慮,而結(jié)合商業(yè)地產(chǎn)的品牌鎖鏈?zhǔn)亲罡邔哟蔚钠放七B鎖經(jīng)營。 渠道通路和價(jià)控體系都很重要 玩家網(wǎng)(www.cngba.com)創(chuàng)建于2002年7月,到2005年玩家網(wǎng)正式與由我網(wǎng)(www.youwo.com)強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手共同組建廣州中堯網(wǎng)絡(luò)科技有限公司。由電視游戲網(wǎng)絡(luò)社區(qū)和網(wǎng)絡(luò)游戲社區(qū)兩大部分組成,是目前最受全球游戲玩家歡迎的中文網(wǎng)絡(luò)游戲交流平臺。玩家網(wǎng)、由我網(wǎng)擁有將近五百萬的注冊會(huì)員,在線人數(shù)峰值超過十萬人。如今的玩家網(wǎng)已屹立在中國電玩業(yè)界的高峰,作為電玩行業(yè)的第一領(lǐng)軍媒體以及全球最大的中文電視游戲社區(qū),肩負(fù)著作為電玩游戲媒體的信息傳播使命。 玩家網(wǎng)CEO鐘海宇 玩家網(wǎng)運(yùn)營總監(jiān)田慶永 而玩家網(wǎng)運(yùn)營總監(jiān)田慶永表示,中國電玩銷售如果只依靠服務(wù)體系與本身,是沒有辦法面對日益殘酷的市場競爭環(huán)境,產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重、硬件渠道魚龍混雜、渠道產(chǎn)品參差不齊都造成了行業(yè)前景的不斷惡化。優(yōu)秀的渠道通路和完善的價(jià)控體系對企業(yè)來說都非常重要。 |
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