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“養(yǎng)寵自由”的初步嘗試 “養(yǎng)寵自由”營銷理念最早在線下萌芽。 各大寵物代養(yǎng)機(jī)構(gòu)如雨后春筍般一夜之間紛紛冒出了頭來。比較初級(jí)的寵物代養(yǎng)服務(wù)由寵物店提供,只簡(jiǎn)單地提供寵物的飲食,為寵物處理排泄物,寵物的活動(dòng)地點(diǎn)就只有一個(gè)小籠子。幾天寄養(yǎng)過后,有的寵物“性格”大變,令“鏟屎官”們紛紛心疼不已。 這時(shí),更高級(jí)的寵物寄養(yǎng)機(jī)構(gòu)就出現(xiàn)了,日本的寵物幼兒園就是一個(gè)很好的例子。在寵物幼兒園中,每只小寵物都有自己的小書包,書包里放著寵物們愛吃的零食、喜歡的玩具等等。寵物幼兒園和人類小孩的幼兒園的運(yùn)營模式類似,有上課時(shí)間、下課時(shí)間、午休時(shí)間和午餐時(shí)間。幼兒園的老師會(huì)陪著“孩子”們一起做扔球游戲,一起午休,每只小寵物都有自己的午休床鋪。 為了解決“鏟屎官”缺乏陪伴寵物的時(shí)間的這一問題,寵物寄養(yǎng)機(jī)構(gòu)應(yīng)運(yùn)而生。但是問題是,這些機(jī)構(gòu)都花費(fèi)不菲,高級(jí)的寵物幼兒園寄養(yǎng)費(fèi)用更是“天價(jià)”,勸退了不少寵物愛好者。如果將寵物放在寄養(yǎng)機(jī)構(gòu),那么緊缺的不再是陪伴寵物的“時(shí)間”,而是“金錢”。 寵物代養(yǎng)機(jī)構(gòu)只解決了有錢人的問題,“養(yǎng)寵自由”還是一個(gè)難題。這時(shí),線上寵物營銷新模式也具備了初步的模型!皣^”別人的寵物,“云養(yǎng)貓”、“云吸貓”成為了寵物經(jīng)濟(jì)的下一個(gè)增長(zhǎng)點(diǎn)。 “寵物博主”、“寵物直播”的流行就折射了在低欲望社會(huì)中,人們對(duì)于“養(yǎng)寵自由”的渴望,F(xiàn)實(shí)中不能“擼貓”不能“吸貓”,“云吸貓”也是一種“畫餅充饑”的好方法。 漫畫家郭斯特靠著家中四只“美顏盛世”的貓咪——饅頭、狐貍、胖虎、妹妹圈粉過千萬。寵物博主始祖“回憶專用小馬甲”靠著曬家中的薩摩耶和折耳貓吸引了逾3000萬的粉絲。papi家的大小咪也借著papi醬的名氣成為了新晉“小紅貓”。 英國電視臺(tái)中的直播熊貓生活的節(jié)目收視頗高,抖音上一個(gè)寵物賣萌的視頻就能輕輕松松點(diǎn)贊破萬,B站上一只金毛的吃播點(diǎn)擊率也能破百萬,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過某些當(dāng)紅的“大胃王”。 “圍觀”寵物,已經(jīng)成了一種現(xiàn)象級(jí)事件。人們樂于在別人的寵物中尋找精神的慰藉,這本質(zhì)上是一種對(duì)于現(xiàn)實(shí)中“養(yǎng)不了”、“養(yǎng)不起”寵物的事實(shí)的退步。 有媒體人稱,“你在寒冬,你的寵物在風(fēng)口”。有時(shí)候,有一只可愛的寵物,懂得營銷自己的寵物已經(jīng)成了一種營收的手段。 在低欲望社會(huì)中,“圍觀”別人的寵物,成了網(wǎng)絡(luò)時(shí)代寵物經(jīng)濟(jì)的一種新營銷模式。 虛擬寵物:你也可以擁有自己的寵物 網(wǎng)絡(luò)時(shí)代寵物經(jīng)濟(jì)新營銷模式的初步嘗試是“云吸貓”,是“圍觀”別人的寵物。那有沒有更高階段的嘗試呢?“虛擬”寵物的出現(xiàn)就是網(wǎng)絡(luò)時(shí)代在寵物經(jīng)濟(jì)上的新嘗試。虛擬寵物的出現(xiàn)徹底解決了養(yǎng)寵物“缺時(shí)間”、“缺精力”、“缺錢”的“三缺”問題,讓每一只“社畜”都有了擁有自己的寵物的可能性。 最早的虛擬寵物是騰訊開發(fā)的“Q寵”游戲,但是Q寵游戲是以“游戲”為主,以“養(yǎng)寵為輔”的。2018年風(fēng)靡的虛擬寵物游戲《旅行青蛙》則讓我們窺見了虛擬寵物營銷模式的雛形。 《旅行青蛙》的主人公是一只可愛的小青蛙,被網(wǎng)友戲稱為“蛙兒子”。通過收集三葉草獲得小青蛙的道具和食物,小青蛙會(huì)隨機(jī)出門旅行,給玩家?guī)Щ赝撂禺a(chǎn)和明信片。 “養(yǎng)成”、“陪伴”、“佛系”成了《旅行青蛙》成功的三大亮點(diǎn),也成功地在2018年刮起了一股從日本吹向中國的“曬蛙”風(fēng)。 《旅行青蛙》的成功讓我們發(fā)現(xiàn),虛擬寵物游戲成功的重點(diǎn)不再是游戲本身,而是“養(yǎng)寵”帶來的“實(shí)體感”。所以,“實(shí)體感”是虛擬寵物游戲成功的第一個(gè)關(guān)鍵詞。 “收藏性”是虛擬寵物游戲成功的第二個(gè)關(guān)鍵詞。根據(jù)前文的分析,由于寵物本身具備“物”的屬性,養(yǎng)寵物的人對(duì)于寵物也具備“收藏”的欲望。有條件養(yǎng)寵物的人一般都會(huì)傾向于養(yǎng)兩只或兩只以上寵物,甚至有人會(huì)養(yǎng)一屋子的寵物,把“家”變成“動(dòng)物園”。 日本手游《貓咪collection》就是一個(gè)很好的例子。游戲需要玩家做的就是在后院中布置好貓糧和貓咪玩具,然后耐心等待。不同毛色、不同種類、不同類型的貓咪會(huì)隨機(jī)來到小院中,每次打開游戲玩家都有新的驚喜。游戲適時(shí)加入了“圖鑒”這一功能,收集貓咪“圖鑒”成為了吸引玩家留在游戲的一大原因。 那有沒有可能將虛擬寵物游戲成功的兩大關(guān)鍵詞——“實(shí)體感”與“收藏性”相結(jié)合呢? 《口袋妖怪,go!》對(duì)于虛擬寵物游戲的突破借助AI、AR技術(shù)完成,這也給我們提供了不少新思路。 打開游戲主界面,界面下方是一個(gè)收藏口袋妖怪的“神奇寶貝球”,界面上方則是對(duì)現(xiàn)實(shí)生活的“攝影”。不同的是,借助手機(jī)游戲界面,你可以發(fā)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)生活中口袋妖怪的蹤跡,并循著蹤跡發(fā)現(xiàn)隱蔽在各個(gè)角落的“口袋妖怪”。當(dāng)你成功地戰(zhàn)勝這只口袋妖怪時(shí),你就能將之收入神奇寶貝球,成功地成為這只妖怪的主人。 在未來,“真實(shí)感”將成為虛擬寵物營銷的關(guān)鍵點(diǎn)。而實(shí)現(xiàn)“真實(shí)感”的關(guān)鍵就在于AI、AR技術(shù)。甚至于,虛擬寵物游戲中的寵物可以不再是卡通形象,而是現(xiàn)實(shí)生活中真實(shí)的寵物形象。 當(dāng)虛擬與現(xiàn)實(shí)相重合,一種“零負(fù)擔(dān)”的養(yǎng)寵模式誕生了。 寵物IP的孵化 如涵孵化網(wǎng)紅,誰來孵化“寵物”? 寵物博主、寵物直播和虛擬寵物游戲的大火昭示著, 在未來,“寵物”也將成為一種值得打造的“網(wǎng)紅”。 “立人設(shè)”、曬美圖、做“內(nèi)容”、做營銷這一套網(wǎng)紅孵化的流程將完完全全地套用在寵物IP孵化的過程中。直播引流、網(wǎng)紅帶貨、開店運(yùn)營、做代言人這一套網(wǎng)紅變現(xiàn)的流程在寵物IP上也有體現(xiàn)。給兩只“對(duì)罵”的柯基配音的短視頻成功上了微博熱搜,引發(fā)網(wǎng)友的爆笑,這其實(shí)就是一種基于寵物的“內(nèi)容”運(yùn)營的體現(xiàn)。 有趣的是,能成為“網(wǎng)紅”的不僅僅是現(xiàn)實(shí)中的萌寵,也可能是虛擬寵物。虛擬寵物IP不僅可以是諸如《夏目友人帳》中的貓咪老師這樣擁有無數(shù)粉絲的大“網(wǎng)紅”,也可以是一只完全虛擬的,具備獨(dú)特技能和故事背景的寵物。 二次元人物“初音未來”的成功就是一個(gè)很好的范例。“初音未來”是日本Crypton Future Media打造的虛擬歌姬,擁有三門語種音庫。“初音未來”因可愛的形象和動(dòng)聽的歌曲一舉成為二次元中的人氣歌手,其演唱會(huì)的火爆盛況更讓我們預(yù)感到,虛擬形象也可以成為網(wǎng)紅IP。 如何打造寵物IP,并基于該寵物IP塑造相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈,成為了值得我們思考的問題。 結(jié)語 在低欲望社會(huì),寵物就猶如經(jīng)濟(jì)危機(jī)時(shí)的“口紅”成為了一種精神消費(fèi)品。但是與口紅不同的是,養(yǎng)寵物需要付出的時(shí)間和金錢讓現(xiàn)代人倍感負(fù)擔(dān)!梆B(yǎng)寵自由”、“貓狗雙全”成為了“人生贏家”的標(biāo)配。寵物經(jīng)濟(jì)營銷新模式應(yīng)運(yùn)而生,其成功的亮點(diǎn)就在幫現(xiàn)代人實(shí)現(xiàn)“無負(fù)擔(dān)”養(yǎng)寵和“養(yǎng)寵自由”。 在未來,寵物營銷的成功點(diǎn)就在于既滿足人們對(duì)于寵物的精神需要,又解決人們的養(yǎng)寵的實(shí)質(zhì)性困難。而如何打造寵物IP,構(gòu)建虛擬寵物游戲則成了我們需要思考的問題。 |
原標(biāo)題:寵物經(jīng)濟(jì)營銷新模式:在低欲望社會(huì)的恐慌中誕生 / 編輯:柳梅 |
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